第二节 计算机图形学的起源    
         
 
    1950年,第一台和麻省理工学院的Whirlwind I计算机相连的显示器产生了简单的图形。这台显示器使用了类似电视机使用的阴极射线管(CRT)。
    50年代末期,由于麻省理工学院的TX-0和TX-2机器的研制成功,交互式计算成为可行。
    1962年,麻省理工学院的Ivan E.Sutherland,发表了一篇光辉的博士论文——“Sketchpad:人——机图形通信系统” ,这极大地推进了交互式计算机图形显示成为一个重要的崭新的领域。
    70年代,许多国家应用了交互式图形显示,它们广泛地应用在计算机辅助设计、事务管理、过程控制、教育等领域。
    80年代,计算机图形学不仅在工业、管理、艺术领域发挥巨大作用,而且已经进入家庭。
    90年代以来,科学计算的可视化、虚拟现实环境的应用又向计算机图形学提出了许多更新更高的要求,使得三维乃至高维计算机图形学在真实性和实时性方面将有飞速发展。
 
 
  第一节 计算机图形学
第二节 计算机图形学的起源
第三节 计算机图形学的应用及发展动向
第四节 图形系统的硬件