消隐
    面消隐
    线消隐
    三维形体表示为多边形表面形集合
    投影约定为沿着z轴正向的正交投影
消除隐藏面算法:
    图象空间算法
    客体空间算法
    图象空间算法对显示设备上每一个可分辨象素进行判断,看组成物体的多个多边形表面中哪一个在该象素上可见,即要对每一象素检查所有的表面。
    客体空间算法把注意力集中在分析要显示形体各部分之间的关系上,这种算法对每一个组成形体的表面,都要与其它各表面进行比较,以便消去不可见的面或面的不可见部分。
   
  第一节 线面比较法消除隐藏线  
   
多面体的面可见性
    凸多面体的可见面就是朝向观察位置的面
    设观察方向由指向观察位置的一个方向向量k给出,所考查的面的外法向量是n,则这两个向量的夹角 满足时,所考查面是可见的,否则就是不可见的。
    把n和k记作
        
    分子 ,则 ,面为可见;若为,则 ,面为不可见;若为,则 ,此面退化为线。
   
   
 
  第一节 线面比较法消除隐藏线
第二节 曲面隐藏线消除的浮动水平线算法
第三节 深度排序算法
第四节 z-缓冲算法 第五节 扫描线算法
第六节 区域分割算法
 
 
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