第六节 裁 剪
     
 
    梁友栋-Barsky算法也可以推广到三维情况下。当视域为立方体时,这种推广是直接的。当视域为棱台时,对于 四个平面来说,对应于二维裁剪时的Q值和D值可如下取值:
    
    对z=1和两个平面,相应的Q值和D值可如下取值:
    
    其中,。可知,相应平面与的交点的参数值为:
    

图3.36 简单的图形处理流程
 
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  第一节 变换的数学基础
第二节 二维图形变换
第三节 二维视见变换
第四节 三维图形变换
第五节 投影
第六节 裁剪