第六节 裁 剪
其它图形的裁剪——字符、多边形、圆弧和任意曲线
多边形裁剪后,一部分窗口的边界有可能成为裁剪后多边形的边界,而一个凹多边形裁剪后可能成为几个多边形。
图3.31 多边形的裁剪(图中阴影部分是裁剪结果)
对多边形的裁剪可以采用Sutherland-Hodgman算法,只要对多边形用窗口的四条边裁剪四次就可得到裁剪后的多边形。
图3.32 Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法
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第一节 变换的数学基础
第二节 二维图形变换
第三节 二维视见变换
第四节 三维图形变换
第五节 投影
第六节 裁剪