第四节 包含与重叠    
凸多边形重叠计算
    两个凸多边形的重叠问题,这也就是对两个凸多边形求相交部分的问题。
    现在约定凸多边形指它的边界和内部,凸多边形仍用顶点坐标的逆时针方向序列确定。
    设给出的两个凸多边形P和Q的顶点序列分别是。为说明简便,假设P的边界上不包含Q的项点,Q的边界也不包含P的顶点。
    有两个问题需要解决,一个是如何有次序地求出各边的所有交点,一个是如何排列求出交点和原凸多边形的顶点,形成交得凸多边形的顶点序列。
    为了有次序地求出交点,可以在两个多边形边上交替地前进,原则是在哪个多边形的边上可能有交点就等待,在另一个多边形的边上前进。初始从对边的求交开始,注意所有求交是线段的求交。这里规定了
 
   
 
  第一节 线段的交点计算
第二节 多边形表面的交线计算
第三节 平面中的凸壳算法
第四节 包含与重叠
第五节 简单多边形的三角剖分
 
 
 
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