第五节 整体光照明模型    
         
      局部光照明模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光能在环境景物之间的传递,因此很难生成表现自然界杂场景的高质量真实感图形。为了增加图形的真实感,必须考虑环境的漫射、镜面反射和规则透射对景物表面产生的整体照明效果
    表现场景整体照明效果的一个重要方面是透明现象的模拟
    透过透明性能很好的透明体,如玻璃窗,观察到的景物不会产生变形。但透过另一些透明物体,如透明球等进行观察时,位于其后的景物呈现严重的变形。这种变形是由于光线穿过透明介质时发生折射而引起的,因而是一种几何变形。有些透明物体的透明性更差,观察者通过它们看到的只是背后景物朦胧的轮廓。
    这种模糊变形是由于透明体表面粗糙或透明物体材料掺有杂质以至于从某方向来的透射光宏观上不遵从折射定律而向各个方向散射。此外,透明材料的滤光特性也影响透明性能。
    整体光照明模型还要模拟光在景物之间的多重反射
    一般来说,物体表面入射光除来自光源外,还来自四面八方不同景物表面的反射。局部光照明模型简单地将周围环境对景物表面光亮度的贡献概括成一均匀入射的环境分量并用一常数表示,忽略了来自环境的镜面反射光和漫射光,使图形真实性受到影响。

1、透射光亮度的简单模拟
        
        
 
   
 
  第一节 漫反射及具体光源的照明
第二节 多边形网的明暗处理
第三节 阴 影
第四节 纹 理
第五节 整体光照明模型
第六节 光线跟踪
第七节 辐射度方法
第八节 色彩模型
 
 
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