第六节 光线跟踪    
         
      光线跟踪技术是从光线投射(ray casting)技术发展而来的。光线投射的基本原理很简单,假设从视点V通过屏幕象素e向场景投射一光线交场院景中的景物于点,那么离视点最近的点就是画面在象素e处的可见点,象素e的光亮度应由点向方向辐射的光亮度决定。如果通过V点向屏幕上的每一象素都投射光线以求得每一投射光线与场景的第一个交点(可见点),并置相应象素的光亮度为交点处的光亮度,那第我们就得到一幅完整的真实感图形。

    光线投射算法只能实现局部光照明效果。这种方法的突出优点是不必再单独消隐,算法简单。
 
   
 
  第一节 漫反射及具体光源的照明
第二节 多边形网的明暗处理
第三节 阴 影
第四节 纹 理
第五节 整体光照明模型
第六节 光线跟踪
第七节 辐射度方法
第八节 色彩模型
 
 
  上一页 | 下一页