第七节 辐射度方法    
         
      光线跟踪方法对于非常光滑的表面比较实用,但当表面比较粗糙时,效果并不好。尤其是无法模拟彩色渗透现象。
    所谓彩色渗透现象就是指环境中景物的颜色相互作用而使物体表面的颜色发生变化。这是由于光照模型没有考虑一般物体表面之间的漫反射,以及由漫反射所产生的颜色渗透现象。为了能正确地模拟这种现象们,1984年,Goral等人首先提出了使用热辐射工程中的辐射度方法来解决上述问题。
    这一方法描述了一个封闭环境中能量交换的关系,把整个场景作为一个封闭的系统,场景中的每一个曲面作系统的一个组成部分,且假设曲面均为漫反射表面。然后根据能量平衡原理计算每一个曲面上的能量,从而求出被观察点的光亮度。一个曲面片的光亮度包括自发光﹑射光以及可能有的透射光。那么,表示成公式为:
        
    其中为i个面上单位面积直接发射出的能量。为第i个小曲面的面积,为第i个小曲面的单位面积辐射度,为第i个小曲面的反射率,为形状因子,它定义为从第i个面出发的辐射能中,可以到达的j个面的部分。当所有的面都是具有理想漫反射性质时,形状因子是纯几何量,仅与形状、大小、位置及朝向有关。 因为
        
    则
        
    把它带入公式中,则有
        
    上式简记为:
        
 
   
 
  第一节 漫反射及具体光源的照明
第二节 多边形网的明暗处理
第三节 阴 影
第四节 纹 理
第五节 整体光照明模型
第六节 光线跟踪
第七节 辐射度方法
第八节 色彩模型
 
 
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