第二节 多边形表面的交线计算
 
    多边形在z=0平面上投影的面积S可如下求出:
        
    式中若i=n则j=1,否则j=i+1。
    类似地可计算多边形表面在x=0和y=0平面上投影的面积,从而确定A,B,然后D可通过代入平面上一点坐标数值来求出。

于是有
   
 
  第一节 线段的交点计算
第二节 多边形表面的交线计算
第三节 平面中的凸壳算法
第四节 包含与重叠
第五节 简单多边形的三角剖分
 
 
 
       
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