第一节 漫反射及具体光源的照明
       
          
    对于平行投影,光源在无穷远处,故距离R成为无穷大。对于透视投影,也常常有很大的数值范围而使效果不好。一种比较逼真的效果,可通过用r+k代替来获得:
        
    其中r是光源到表面的距离,k是根据经验选取的一个常数。

3.镜面反射与Phong模型
    镜面反射是指来自具体光源的光能到达可见表面上的某一点后,主要沿着由射入角等于反射角所决定的方向传播,从而使得观察者从不同角度观察时,这一点呈现的亮度并不相同。
    在任何有光泽的表面上都可以观察到镜面反射的效果。例如,用很亮的光照射一个红色的苹果,会发现最亮点不是红色的,而是有些呈现白色,这是入射光线的颜色。这个最亮点就是有镜面反射引起的。如果观察者移动位置,会看到最亮点也随之移动。
      
                              镜面反射
    在镜面反射的示意图中,只有当观察者相对表面的方向V与反射光线的方向R之间的夹角为零时,才能看到镜面反射引起的反射光线。对于不是非常理想的光泽表面,例如一个苹果,反射光线引起的亮度随着的增大而迅速下降。
 
   
 
  第一节 漫反射及具体光源的照明
第二节 多边形网的明暗处理
第三节 阴 影
第四节 纹 理
第五节 整体光照明模型
第六节 光线跟踪
第七节 辐射度方法
第八节 色彩模型
 
 
  上一页 | 下一页