![](../chapter1/images/nav_arrow.gif) |
![](../chapter1/images/left01.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
第一节
漫反射及具体光源的照明 |
|
|
|
|
|
考虑f(d),得到光照明计算式
光在物体表面到人眼过程中的衰减
为模拟光在这段传播过程中的衰减,许多系统采用深度暗示技术(Depth Cueing)。深度暗示技术最初用于线框图形的显示,使距视点远的比近的点暗一些。
首先,在投影坐标系(为方便起见,记为xyz,)中定义两个平面 ,分别为前参考面与后参考面,并赋予比例因子 和 。给定物体上一点的深度值 ,该点对应的比例因子 这样来确定:
当 时( 较 更近),取![](images/1/8_1_064.gif)
当 时( 较 更远),取![](images/1/8_1_066.gif)
当 在 时, 按下式计算
原亮度I(由光照明模型计算出来的值)按比例 与亮度 混合,目的是获得最终用于显示的亮度Iˊ,
由用户指定,
![](images/1/8_1_070.gif)
特别地,若取 ,则当物体位于前参考面之前 时,Iˊ=I,即亮度没有被衰减。
当物体位于后裁剪面之后 时, ,即亮度被衰减为0。而当 时, ,亮度被部分衰减。由此可以产生真实效果较好的图形。
![](images/1/8_1_02.gif) |
|
|
|
|