第一节 漫反射及具体光源的照明
       
          
    考虑f(d),得到光照明计算式
        
    光在物体表面到人眼过程中的衰减
    为模拟光在这段传播过程中的衰减,许多系统采用深度暗示技术(Depth Cueing)。深度暗示技术最初用于线框图形的显示,使距视点远的比近的点暗一些。
    首先,在投影坐标系(为方便起见,记为xyz,)中定义两个平面,分别为前参考面与后参考面,并赋予比例因子。给定物体上一点的深度值,该点对应的比例因子这样来确定:
    当时(更近),取
    当时(更远),取
    当时,按下式计算
        
    原亮度I(由光照明模型计算出来的值)按比例与亮度混合,目的是获得最终用于显示的亮度Iˊ, 由用户指定,
        
    特别地,若取,则当物体位于前参考面之前时,Iˊ=I,即亮度没有被衰减。
    当物体位于后裁剪面之后时,,即亮度被衰减为0。而当时,,亮度被部分衰减。由此可以产生真实效果较好的图形。
          
 
   
 
  第一节 漫反射及具体光源的照明
第二节 多边形网的明暗处理
第三节 阴 影
第四节 纹 理
第五节 整体光照明模型
第六节 光线跟踪
第七节 辐射度方法
第八节 色彩模型
 
 
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