第四节 纹 理
Blinn通过在原始表面上增加一个干扰函数 T(u,v),来定义一个具有粗糙纹理效果的新表面。
设O(u,v)是一个表面,用(u,v)来表示该表面上的一点.
表示此点的法向量
新表面上对应点的位量矢量为:
新的表面的法向量为
当T(u,v)很小时,上式中的最后一项可以忽略,则有:
或
为一个干扰向量,在这里为上式后两项的和。
第一节 漫反射及具体光源的照明
第二节 多边形网的明暗处理
第三节 阴 影
第四节 纹 理
第五节 整体光照明模型
第六节 光线跟踪
第七节 辐射度方法
第八节 色彩模型
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